Aperçu // Bombe REF-002
Aperçu de Bombe
Outil de table //

Bombe

Fausse bombe à désamorcer avant la fin du compte à rebours inspiré du jeu "Keep Talking and Nobody Explodes". Tout le jeu tient dans un déséquilibre : un seul joueur voit l'engin, et c'est le seul à ne pas avoir le manuel.

1Principe général

Un joueur s'installe devant l'écran. Lui seul voit les câbles, les voyants, la grille d'identification et la console — et il n'a pas le manuel.
Les autres ont le manuel de désamorçage et ne voient jamais l'écran.
Tout passe donc par la parole : décrire un voyant, épeler un symbole, dicter une commande. Le manuel ne sert à rien sans description exacte, et la description ne sert à rien sans le manuel.
Le MJ n'a pas à intervenir durant cette séquence sauf s'il désire aider les joueurs.

2Rejouabilité

Même le principe reste le même, certains éléments de la bombe sont tirés aléatoirement dans une liste. Ainsi, une information valable dans une partie précédente ne l'est pas forcément dans une autre.

3Console et retour

La bombe n'a pas de bouton "retour" permettant de revenir sur le site eos-jdr.fr. Utiliser le bouton retour du navigateur ou la commande console : admin.return

4Documents à télécharger

Pour jouer, vous devrez télécharger les ressources sur ce site :
* bomb_manual.pdf : manuel de la bombe à imprimer et donner aux joueurs
* bomb_solution_mj.odt : document explicatif et solution du jeu pour le MJ